Clase 2 de 13 · Reglas en orden
Las aventuras de Bit
Primero juega tú y llega a la bandera. Después enséñale al robot Bit a hacerlo solo: le das reglas y él decide en cada paso. Y en «Tu nivel», crea el tuyo y compártelo con un amigo.
Elige una pieza y toca el dibujo para ponerla; puedes arrastrar para pintar varias. Bit empieza donde está el robot y gana al llegar a la bandera.
Las reglas de Bit
Bit revisa las reglas de arriba hacia abajo y usa la primera que se cumple. Si ninguna se cumple, sigue caminando.
Así se escriben tus reglas en código (Python)
Con varias reglas, los programadores escriben if para la primera, elif («si no, si…») para las siguientes y else para lo que hace cuando ninguna se cumple.
Tu programa en Python
Bit repite tu programa en cada paso y hace la primera acción que le digas. La tecla Tab mete 4 espacios; lo que va dentro de un if va más a la derecha.
Preguntas (dan True o False)
Lo que Bit sabe hacer
Palabras de Python
Toca una ficha para escribirla donde está el cursor. and pide que se cumplan las dos preguntas, or que se cumpla una, y not le da la vuelta a la respuesta.
Para papás y profes
Qué aprende
A describir con reglas lo que antes hizo con las manos. Cada nivel trae un obstáculo nuevo y pide una regla más: varias condiciones seguidas, y que el orden importa.
Primero jugar, después programar
Al jugar, el niño descubre qué hay que hacer frente a cada obstáculo. Al programar, tiene que decirlo con palabras exactas. Esa traducción es pensar como programador.
Sin cuenta y sin datos
No pide nombre ni correo. Solo recuerda, en este navegador, qué niveles ya pasó. Funciona en computadora, tablet o celular, con teclado o con los botones de la pantalla.
Personaje propio
Bit, sus bichos y sus mundos son dibujos y sonidos hechos para este sitio. Toma la idea de los juegos de plataformas clásicos, no sus personajes.