Programación e inteligencia artificial para niños
Trece clases cortas, jugando. En cada una un personaje obedece tus reglas: si están bien, llega a la meta; si no, el juego te muestra en qué paso se equivocó. Al final, sabrás cómo aprende una inteligencia artificial y escribirás tu primer programa en Python.
Darle órdenes a una máquina
Una máquina no adivina: hace exactamente lo que le dices.Programa al caballero
si / si noUna sola regla tiene que llevar al caballero al castillo por tres caminos distintos.
Las aventuras de Bit
varias reglas · el ordenUn juego de plataformas: primero juegas tú y después le das reglas al robot Bit para que lo haga solo.
Crea tu nivel
diseñar y probarArma tu propio nivel con piezas, pásalo y compártelo con un amigo con un enlace.
Las piezas de todo programa
Con bloques que se convierten en Python, una pieza en cada clase.El constructor
repetirBit construye puentes. Lo que se repite se escribe una sola vez.
Los cofres
variablesUn cartel dice un número que cambia en cada mapa: Bit lo guarda en su caja.
Las torres de colores
verdadero o falsoBit pregunta antes de actuar: ¿hay agua?, ¿la torre es roja?
La poción de fuego
y · o · noElige las gemas justas juntando preguntas: roja y grande, azul o chica.
El castillo embrujado
mientrasPasillos de largo desconocido y fantasmas: se repite hasta que algo cambie.
Los portales
funcionesEnséñale un truco a Bit una vez y úsalo muchas veces.
Cómo aprende una inteligencia artificial
Sin magia: ejemplos, premios y mucho texto.Enséñale a Bit a reconocer
aprender con ejemplosBit aprende qué bichos pican con los ejemplos que tú eliges. Y si los eliges mal, aprende mal.
Bit aprende solo
premios y castigosNadie le da reglas: prueba, gana o pierde puntos, y descubre solo qué hacer.
Adivina la siguiente palabra
cómo escribe una IAAsí escriben los asistentes como ChatGPT: adivinan la palabra que viene. Y por eso pueden equivocarse.
Python de verdad
Sin bloques, como los programadores.Para papás y profes
Cada clase enseña una idea y al lado muestra lo mismo escrito en Python, para que el código no le resulte extraño al niño cuando llegue a la última clase, donde lo escribe él. Las clases de inteligencia artificial muestran por dentro cómo aprende una máquina: con ejemplos, con premios y adivinando palabras, y por qué a veces se equivoca.
Están pensadas en orden, pero se puede entrar a cualquiera.
No piden nombre ni correo. Funcionan en el navegador de una computadora, una tablet o un celular.